Flux
Conception d'une IA de jeu vidéo avec l'apprentissage par renforcement

Conception d'une IA de jeu vidéo avec l'apprentissage par renforcement

Présentation par : Vincent Ogloblinsky (Orange Innovation) 📕 Résumé : "Programmez un objectif, pas des règles." C'est la promesse de l'apprentissage par renforcement. Vous définissez ce qui vaut des points, l'IA trouve toute seule comment en marquer. Pendant plusieurs mois, j'ai mis cette promesse à l'épreuve sur un jeu de palet fonte/laiton sur planche bois/plomb, en entraînant une IA à jouer contre un adversaire humain — sans lui coder une seule règle de stratégie. Dans ce talk, je vous…

Soutenez Devoxx France (YouTube) en consultant la ressource originale

Voir sur YouTube

Vous aimez découvrir ces sources ?

Soutenez-moi sur Patreon

Articles similaires

Une semaine pour appréhender l'IA générative dans les métiers du produit
Nouveau

Une semaine pour appréhender l'IA générative dans les métiers du produit

Pendant cinq jours, une communauté de Product Managers, Product Owners, designers et coachs d'OCTO a mis l'IA générative au centre de son travail : de la théorie le matin à des prototypes fonctionnels en deux jours. Récit d'un format, de ses enseignements, et mode d'emploi pour le rejouer dans votre équipe.

OCTO Talks
À l'ère de l'IA, comment valoriser les actifs digitaux d'une entreprise ? Quand la Due Diligence technique change ses red flags !
Nouveau

À l'ère de l'IA, comment valoriser les actifs digitaux d'une entreprise ? Quand la Due Diligence technique change ses red flags !

À l’ère de l’IA, la valeur d’un actif digital ne dépend plus de son coût de construction, mais de sa facilité de reproduction et de la capacité de l’entreprise à garder une avance durable. La due diligence technique devient stratégique : elle évalue la défendabilité du logiciel, la qualité des équipes encore plus et l’excellence opérationnelle.

OCTO Talks